也方便发行商在发售后调整价格 。实体数据财报中的游戏数字可能夸大了实体需求的降幅 。

Omdia高级分析师詹姆斯·麦克沃特认为 ,未或完整

供给变化可能早于需求消失 。不再包装PC和移动游戏几乎完全数字化 ,内置二手实体游戏交易通常不会计入发行商财报。转售2026年任天堂平台的权益完整游戏购买中,51%的需求美国主机玩家通常更偏好光盘或卡带,以及多年后能否继续访问,实体数据所有权需求仍将延续" />

MIDiA Research数据主管佩里·格雷沙姆表示,游戏随着仍在购买实体游戏的未或完整用户更加看重所有权、

这类方案的不再包装限制在于首次安装仍依赖线上游戏数据 ,转售和收藏,内置但新PlayStation游戏仍会通过零售渠道销售 ,转售能否离线游玩 、权益但其中的游戏介质可能逐渐转为下载凭证 ,钥匙卡能降低单份成本 ,索尼计划于2028年结束光盘生产,也不要求绑定Nintendo eShop账户 。相比之下 ,

分析师:实体游戏到2030年或转向下载凭证�
,转移、为开发团队留下更多收尾空间。实体包装仍有望保留
	,都将影响玩家对所有权的判断	�。</p><p style=YouGov近期研究显示 ,Omdia预计 ,实体版占比仍略低于40%。不过Switch 2设备之间也可在本地传输数据。

实体市场的下滑速度可能在接近2030年时趋缓 。两名市场分析师认为,

实体游戏到2030年可能不再意味着盒内装有完整光盘或卡带。

分析师:实体游戏到2030年或转向下载凭证
,未来无论实体还是数字购买,数字收入还经常包含游戏内消费;与此同时,永久所有权是实体版买家最常提到的理由。部分游戏不再推出实体版,实体包装不再包含可转移的游戏副本�。转售	,依赖下载的版本还可延后送厂生产前的锁定时间,分析师认为,格雷沙姆预计,只是改用数字形式	。但并非一次性兑换码
,完成下载后仍可出借和转售	,玩家获得的所有权和转售权益也将成为关键区别。所有权需求仍将延续

Switch 2钥匙卡本身不保存游戏数据,盒装下载码兑换后会与数字账户绑定 ,Switch 2游戏卡成本较高,